| Bene bene ... abbiamo raggiunto un'insieme minimo di concetti ... ora passiamo a vedere chi pruomovere e chi rimandare ..... ma prima visto che sono magnanimo faremo assieme una simulazione di combattimento per rimettere in gioco tutti gli elementi visti finora ......
Preparatevi stiamo per entrare nel GDR ....... ancora qualche secondo ........
Eccoci siamo a bordo di una bella moto stradale un CBR 600 ... il caldo è torrido è all'orrizonte il calore deforma l'asfalto illudendomi in false pozze d'acqua ... ma per il momento non mi lamento ... ho la mia borraccia, e la fiducia del Decano di Belan City, il vecchio e sapiente Shinobi che mi ha promesso una delle ragazze del villaggio in moglie se riuscirò a portare questi 2 sacchi di sementi di riso a Shell Gulch la vicina cittadina in difficoltà per l'arida stagione .... devo solo superare quel ponte che passa sopra il canyon e poi tra me e la città mancheranno solo 5 km.
Arrivo al ponte ma una brutta sorpresa mi si parà davanti, 3 tizi con intento tutt'altro che amichevole mi intimano l'alt ....
Decido di superare l'ostacolo dando tutto il gas possibile l'ultimo dei miei desideri e finire affettato dalle loro ascie....
-- Eseguiamo un bel test di guida TEST CORPO+PERCEZIONE+MECCANICO+Guidare Veicoli-3(DIFFICOLTA' DELL'AZIONE) = 5+2+2+0-3 -> 6 Tiro i 2d6 [8] ...
La moto perde aderenza e io vengo sbatutto per terra per fortuna senza gravi conseguenze ... ma con 3 Bastardi assetati e affamati pronti a tutto .... 2 di essi si avvicinano uno lecca l'ascia con intenzioni poco piacevoli ... (sono nei guai e se non invento qualcosa non potrò rivedere le albe del domani....)
I 2 si avvicinano a me sono a 4 m di distanza .... entriamo in azione.
// Commento ADG // A questo punto comincia il vero e proprio combattimento ... la prima cosa da fare è determinare // l'iniziativa di tutte le creature coinvolte.
// Iniziativa = ISTINTO+AZIONE+UMANO+AURA // Iniziativa PG : 9 // Iniziativa PNG minori : 8 (in questo caso si usa il test per le azioni percettive) // Iniziativa CAPO PNG : 7
Il capo è un grosso bestione con la barba incolta e da una stazza notevole, ma dai movimenti lenti .. muovendomi velocemente riesco a prendere di sorpresa anche i 2 scagnozzi .....
// Commento ADG // Ricordate che ogni azione svolta richiede la spesa di PM (Punti Movimento) che indicano cosa un personaggio // riesce a fare durante un round di combattimento pari a 8 + la DIFESA (i PNG Minori usano il test di // percezione).
Spendo 2 PM (1 PM ogni 2 metri che corrisponde ad una casella nel tabellone di combattimento) ora sono di fronte ai 2 vigliacchi gli attacco entrambi (attacco con arma 1 PM * 2 = 2PM)
Test di Attacco : CORPO+AZIONE+MECCANICO+ATTACCO+(Armi Corpo a corpo) -> 5+3+2+1+0 -> 11 Ogni volta che attacco + di un avversario ho un malus crescente (2 att. -> -1,3 att. -> -2,4 att -3)
Quindi il test viene modificato da 11-1-> 10 tiro i 2d6 [7] Il margine di successo (MS) è 3. I felloni potranno provare a parare con un test difesa:
TEST di Difesa . CORPO+AZIONE+MECCANICO+DIFESA+Armi Corpo a corpo (i PNG usano Test azioni fisiche) quindi test pari a 8.
Il primo tira e fa 9 (canna la parata) il secondo fa 7 (e diminuisce il MS dell'attacco)
.. Dicevamo attacco i 2 maiali con la mia spada colpisco il primo che rimane li inerme mentre il secondo riesce a malapena a muovere la sua ascia ma non gli è sufficiente ....
// Commento ADG // Ora calcoliamo i danni bisogna sommare al MS 2d6, che ci darà una delle 2 coordinate nella tabella dei // danni mentre la seconda coordinata sarà decreatata dalla classe di danno dell'arma usata. // La tabella ha valori di danno crescenti sia in corrispondenza di classe di danno maggiore (a)->(k) // e a valori di MS maggiori.
Tiro i 2d6 -> [11] + il MS dell'attacco 3 -> 14!! .. La spada lacera la carne dei due assalitori il primo (quello che ha cannato la parata riceve)
MS 14 con classe danno spada (E) PV ---> pari a 3 PV
Quello che para in parte...
MS 13 con classe danno spada (E) PV ---> pari a 3 PV
Entrambi che disponevano di 5PV se ne ritrovano solo con 2 (quindi con gravi ferite infatti a 0 muoiono) pertanto indietreggiano consapevoli di non avere un avversario inerme davanti a loro.....
Il capo però non si fa impressionare a si fa sotto esordendo in un attacco pari 10 tira i 2d6 e fa 6 ... un MS di 4 punti .....
Io vedendomi il bestione arrivare di gran carica tento ti parare la mannaiata che mi tira con l'ascia Il mio test è 11 e tiro un 8 con MS pari a 3.
Il capo con la sua Ascia riesce quindi a scardinare la mia difesa e mi colpisce...
// Commento ADG // Quando si colpisce un avversario con PV localizzati (non come I PNG minori) bisogna determinare la // locazione in cui il colpo arriva TE,TO,BS,BD,GS,GD. // Vedremo in seguito come operare questa distinzione intanto deciderò io dove i colpi andranno a segno.
Determiniamo i danni
MS Attacco 4 - MS Difesa 3 = (1) + 2d6 => 8
Sono 8 di MS con l'ascia (E) PV e (B) PR => 2 PV e 1 PR
Il fellone mi colpisce con l'ascia ... usando la spada riesco a deviargli il colpo che però arriva sulla gamba destra dove non ho protezioni, purtroppo il colpo è molto pesante e l'ascia mi trafigge la gamba entranto in profondità ... schizzi di sangue cominciano a fioccare dalla ferita e vedo già la mia fine venirmi incontro....
// Commento ADG // Qui finisce il round di combattimento .... esso termina quando tutti hanno compiuto le loro azioni // consentite dai PM e l'ultimo PG passa il turno. // A questo punto ha inizio un nuovo round come il precedente si verifica per prima cosa l'iniziativa che // determina l'ordine delle azioni. // Iniziativa PG : 9 // Iniziativa PNG minori : 8 (in questo caso si usa il test per le azioni percettive) // Iniziativa CAPO PNG : 7
... Dopo aver subito l'attacco avversario, mi rendo conto che questa è la mia ultima possibilità ... o stendo il capo oppure dovrò supire un nuovo attacco prima dal capo stesso e poi dai 2 scagnozzi che si farebbero coraggio ... uso tutte le forze rimanenti tentanto di colpire il bestione nel torace.
Test Attacco 11 .. tiro i 2d6 => 5 MS di 6 !!! Test difesa del bestione 10 ... tira i 2d6 => 9 MS di 1.
Il colpo va a segno sul torace del bestione che però e protetto da un giubetto pesante 2 punti protezione quindi il valore finale del mio margine è :
6 - 1 (parata) - 2 (protezioni) => 3 + 2d6 (danni del mio attacco) => 13
13 MS con classe (E) PV fanno 3 PV
La mia spada penetra cosa nel costato del nemico infliggendogli ben 3 PV ... il bestione scosso e sorpreso dal mio attacco rimane basito, a questo punto sfrutto quest'unica occasione per prendere la moto e ripartire.....
Per questa il nostro amico si è salvato, ma imparera presto che per soppravivere in inferiorità numerica bisogna essere degli esperti di arti marziali......
--- Caratteristiche personaggi.
PROTAGONISTA (PG con punti vita localizzati)
CORPO 5 PERCEZIONE 2 ISTINTO 5 AZIONE 3 CUORE 4 DESIDERIO 2 MENTE 5 RESISTENZA 2
ANIMALE 1 UMANO 1 VEGETALE 0 MECCANICO 2 MINERALE 0
POTENZA 0 ATTACCO 1 RAPIDITA' 0 DIFESA 1 PRECISIONE 0 AURA 0
TALENTI :
- Soppravivenza : 0; - Guidare veicoli : 0; - Armi corpo a corpo: 0;
EQUIPAGGIAMENTO :
- Spada corta - 2 Sacchi di riso - 1 borraccia con 3 l d'accqua - Qualche protezione (spalline,bracciali...)
Definiamo i punti vita,resistenza e equilibrio
PV :0 (rappresenta modificatore sui PV) PR :4 PE :4
La costituzione è normale (CORPO+RESISTENZA) è tra 6 e 8 e il modificatore Punti Vità è pari a 0 quindi:
TESTA 3 PV TORACE 4 PV BRACCIO SX,DX 3 PV GAMBA SX,DX 3
Protezioni
TESTA 0 pp (punti protezione) BRACCIO SX,DX 1 pp TORACE 2 pp
-- Ladroni [2] (Sono PNG MEDI)
TEST 8 azioni fisiche TEST 8 azioni percettive
PV 5 PR 4 PE 4
Equipaggiamento Ascia.
-- Capo ladroni [1] (PNG con punti vita localizzati)
CORPO 6 PERCEZIONE 2 INSTINTO 4 AZIONE 2 CUORE 3 DESIDERIO 2 MENTE 3 RESISTENZA 3
ANIMALE 1 UMANO 1 VEGETALE 0 MECCANICO 2 MINERALE 0
POTENZA 0 ATTACCO 1 RAPIDITA' 0 DIFESA 1 PRECISIONE 0 AURA 0
TALENTI :
- Soppravivenza : 0; - Guidare veicoli : 0; - Armi corpo a corpo: 0;
EQUIPAGGIAMENTO :
- ASCIA - BORACCIA
Definiamo i punti vita,resistenza e equilibrio
PV :0 (rappresenta modificatore sui PV) PR :4 PE :4
La costituzione è normale (CORPO+RESISTENZA) è maggiore fi 8 e il modificatore Punti Vità è pari a 0 quindi:
TESTA 3 PV TORACE 5 PV BRACCIO SX,DX 3 PV GAMBA SX,DX 4
Protezioni
TESTA 2 pp (punti protezione) BRACCIO SX,DX 1 pp
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